Minggu, 04 November 2012

CSCW (computer supported cooperative work)

Sejarah CSCW
CSCW ialah kependekan dari “Computer Supported Cooperative Work”, CSCW merupakan cara menjalankan atau merancang suatu pekerjaan manusia yang dalam penggunaannya menggunakan suatu teknologi.

CSCW sendiri muncul, tercipta dan digunakan pertama kalinya pada tahun 1984 pada sebuah workshop oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman.

Pengertian CSCW

CSCW merupakan suatu group User yang ber-arti bagaimana cara merancang suatu system yang akan digunakan untuk membantu pekerjaan suatu group itu sendiri dan bagaimana memahami dampak dari suatu teknologi pada pekerjaan tersebut.

Jadi inti pengertiannya adalah CSCW merupakan suatu system komputer yang mendukung pekerjaan sebagai suatu group yang lebih dikenal dengan nama Groupware.


Contoh yang digunakan pada CSCW adalah
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay

CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain:
A komunikasi yang normal antar manusia
1. Komunikasi face-to-face
2. Percakapan


 referensi : http://handinha.wordpress.com/2010/04/23/cscw-computer-supported-cooperative-work/ 
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/02/computer-supported-cooperative-work-cscw-2/
http://de-lova.blogspot.com/2010/04/cscw-computer-supported-cooperative.html

Minggu, 28 Oktober 2012

manfaat positif dan negatif internret


Manfaat Internet

Mengenai manfaat internet maka di bawah ini akan saya jelaskan beberapa manfaat internet secara negatif dan positifnya, yaitu :

Manfaat Internet Secara Negatif

- Tentu tidak bisa dipungkiri lagi, di internet sangat banyak sekali beredar situs mesum yang tentunya dapat diakses dari mana saja asalkan anda terhubung dengan internet. Hal ini tentu sangat mengkhawatirkan terutama bagi orang tua yang memiliki anak di bawah umur yang takut anaknya melihat gambar atau video mesum pada situs tertentu. Dan tentunya manfaat internet di sini akan memberikan dampak negatif bagi anak di bawah umur. Mungkin tidak hanya anak di bawah umur saja yang mendapatkan manfaat internet secara negatif dari situs tersebut, tetapi juga anak yang sudah dewasa atau bahkan orang yang sudah tua juga akan merasakan manfaat internet secara negatif jika tidak kuat mental dan iman ketika mengakses situs mesum tersebut.
- Banyak game yang tentunya beredar di internet. Sering orang menyebutnya dengan game online. Mengenai game online ini tentu akan membuat manfaat internet menjadi negatif jika dimainkan secara brutal, main game onlinenya sampai lupa waktu, lupa makan, melupakan kesehatan, hingga berhari-hari tidak tidur karena kecanduan main game online. Kalau sudah kecanduan game online hingga lupa segalanya bahkan melupakan kesehatan sendiri, tentunya manfaat internet di sini akan menjadi negatif.
- Adanya situs Social Network seperti twitter, Friendster, Facebook, dan lainnya tentu akan membuat manfaat internet menjadi negatif jika orang yang menggunakannya tidak bijaksana atau bahkan hingga lupa segalanya seperti lupa pekerjaan, lupa waktu, lupa kesehatan, dan lainnya. Namun sebaliknya, jika situs social network tersebut digunakan secara bijaksana seperti untuk keperluan pemasaran dan bisnis, tentunya manfaat dari situs social network tersebut akan menjadi positif. Sudah banyak sekali orang yang menghasilkan banyak uang hanya dengan memasarkan produknya melalui social network tersebut. Sekali lagi, itu semua adalah pilihan anda.
- Maraknya penipuan lewat internet cenderung orang akan menganggap manfaat internet itu negatif. Maka dari itu, selalu lakukan cek dan ricek terhadap sesuatu yang ditawarkan di internet. Cari informasi sebanyak-banyaknya dulu sebelum anda percaya dengan apa yang ditawarkan di internet sehingga manfaat internet yang anda dapatkan akan menjadi positif.

Manfaat Internet Secara Positif

Selain manfaat internet secara negatif, tentunya banyak juga manfaat internet yang positif dan tentunya sudah banyak orang yang sudah merasakan positifnya manfaat internet tersebut.
- Manfaat internet secara positif yang pertama yaitu di internet banyak sekali informasi dari berbagai macam disiplin ilmu yang beredar yang dapat dengan mudah diakses sehingga dapat menambah pengetahuan serta wawasan anda.
- Dengan banyaknya informasi yang beredar seperti informasi perkembangan suatu negara, cerita-cerita sukses, tips dan triks memecahkan suatu masalah tertentu, dan lainnya tentu akan dapat membantu anda dalam motivasi diri, memecahkan masalah yang sedang anda hadapi dan lain sebagainya sehingga anda akan merasakan hal positif dari manfaat internet.
- Kemudian manfaat internet secara positif selanjutnya yaitu memudahkan komunikasi dengan banyak orang. Terutama dengan adanya situs social network seperti Twitter, Facebook, Friendster, dan lainnya akan dapat menghubungkan seseorang dengan banyak sekali orang dipenjuru dunia.
- Selain itu, melalui internet juga bisa menghasilkan banyak uang. Yang mana internet dapat digunakan untuk pemasaran, bisnis, dan lainnya yang tentunya manfaat internet tersebut akan dapat menguntungkan dalam bisnis dan pekerjaan anda.
Itulah beberapa penjelasan tentang manfaat internet. Sekali lagi saya katakan bahwa positif atau negatifnya manfaat internet, semua itu tergantung dari positif atau negatifnya tentang apa yang anda cari dan anda lakukan di internet.


Minggu, 21 Oktober 2012

tugas minggu ke 4



KOMUNITAS ONLINE

Komunitas online merupakan sebuah bentuk peradaban baru di kehidupan manusia. Komunitas online yang menggunakan sosial media sebagai alatnya, secara perlahan membuat revolusi didalam kehidupan masyarakat,menjadi penggerak sebuah perubahan dalam berbagai bidang,baik dibidang sosial,politik,ataupun ekonomi.
Pesatnya pertumbuhan pengguna internet di Indonesia dan munculnya beragam media sosial telah memberi ruang tersendiri bagi pergerakan sosial. Media sosial, seperti blog, Facebook, dan Twitter, memudahkan komunitas untuk menyebarkan ide gerakan sosial dan mengajak orang lain terlibat di dalamnya.
Coin a Chance, contohnya. Komunitas sosial ini mengajak masyarakat untuk mengumpulkan uang receh yang kemudian disumbangkan untuk membantu anak-anak Indonesia yang putus sekolah.
Hal yang sama dilakukan Akademi Berbagi. Komunitas ini mengajak siapa pun untuk berbagi pengetahuan, wawasan, dan pengalaman melalui kelas-kelas mengajar yang tersebar di berbagai kota di Indonesia.
Kemudian, ada Komunitas Indonesia Berkebun yang melakukan gerakan cinta alam dengan mengajak masyarakat menanam pohon dan menciptakan lahan hijau di tengah kota.
Contoh lain adalah Komunitas Blood for Life Indonesia. Komunitas ini bergerak melalui aspek kemanusiaan dengan mengajak dan menyadarkan masyarakat untuk menyumbangkan darahnya demi kelangsungan hidup orang lain.
Keempat komunitas di atas, dalam tiap mobilitas gerakan yang dilakukan, menjadikan media sosial sebagai kendaraan utama, mulai dari promo kegiatan sampai ajakan untuk berbagi antarsesama
Komunitas mencakup semua komunitas-komunitas diatas dimana para pengguna media internet dapat bertukar informasi dengan sesama pengguna internet lain nya
 

POLARISASI KELOMPOK

Polarisasi kelompok ialah proses informasi dan berdasarkan norma pengaruh dibahas dalam konteks penyesuaian. Sejauh sesuatu yang informasional mempengaruhi, ’jumlah yang lebih besar’ dari argumentasi dan fakta yang dikemukakan selama diskusi maka kelompok akan mendukung ‘kecenderungan awal’ para anggota kelompok. Ini mengkonfirmasikan anggota kelompok didalam pendapat mereka. Fakta bahwa informasi yang konsisten dengan kepercayaan utama seseorang lebih mungkin dicatat dan diambil dengan serius juga berperan untuk perwujudan ini ( Ferrell, 1985; Myers dan Lamm, 1976).
Pengaruh berdasarkan norma menuntun ke arah polarisasi melalui milik anggota kelompok yang berhubungan dengan self-perception dan self-presentation yang dikehendaki. Hal-hal dimana dirasa anggota kelompok lain mempunyai arah pendapat yang lebih ekstrim dari kecenderungan mereka sendiri, maka secara sosial lebih diinginkan dibanding anggota kelompok dengan kecenderungan berbeda.


KELOMPOK KERJA VIRTUAL

Sekelompok orang yang bekerja pada sebuah proyek yang umum melalui teknologi seperti e-mail, pesan instan, database bersama, diskusi threaded dan kalender.Kelompok kerja virtual diamanatkan oleh kebijakan perusahaan dan persyaratan kerja. Kontras dengan komunitas virtual dan komputasi meresap . Kerja kelompok harapanya itu agar pekerjaan yang sulit dapat diselesaikan dengan cepat, dan tidak terlalu berat. Tapi kenyataannya disekolah maupun dikampus, kerja kelompok hanya dilakukan orang2 tertentu.
Virtual adalah adalah dunia maya atau yg lebijh dikenal internet.



Minggu, 14 Oktober 2012

internet addiction



INTERNET ADDICTION

Kecanduan atau adiksi terhadap internet terlihat dari intensitaw waktu yang digunakan seseorang untuk terpaku berjam-jam bahkan ada yang sampai berhari-hari di depan komputer atau segala macam alat elektronik yang memiliki koneksi internet, banyaknya waktu yang mereka gunakan untuk online membuat mereka tidak peduli dan lupa dengan aktivitas lainnya dan kehidupan sekitar mereka.
Internet Addiction Disorder (IAD) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti jejaring sosial, email, pornografi, judi online, game online, chatting dan lain-lain. Jenis gangguan ini memang tidak tercantum pada manual diagnostik dan statistik gangguan mental, atau yang biasa disebut dengan DSM, namun bisa disebut dengan kecanduan akibat judi, selain itu badan himpunan psikolog di Amerika Serikat secara formal menyebutkan bahwa kecanduan ini termasuk dalam salah satu bentuk gangguan.
Pernah terjadi kasus di Amerika dimana seseorang harus tidak lulus karena tidak pernah menghadiri kelas karena sibuk berinternet. dan kasus didalam negeri sendiri adalah seorang gadis usia 12 tahun kabur dari rumahnya selama dua minggu, gadis tersebut mengaku tinggal disebuah warnet untuk memainkan game online begitu banyak kasus yang telah terjadi akibat internet addiction itu sendiri
Internet dan komputer bisa memberikan dampak negatif pada perilaku, baik secara langsung ataupun secara perlahan di kemudian hari. Laporan dari Leonard Holmes. PhD, dalam tahun yang sama menyebutkan rata-rata pengguna internet menghabiskan waktunya 19 jam perminggunya. Banyak penelitian lain juga menyebutkan bahwa mahasiswa menghabiskan waktunya 11 jam setiap minggunya untuk ber-online (Scherer, 1997).

Beberapa bentuk gejala kecanduan Internet atau Internet Addiction Disorder (IAD).



  • kurangnya tidur dan kelelahan,

  • mendapat nilai yang buruk dalam studi,

  • performa kerja yang menurun,

  • lesu dan kurangnya fokus.

  • cenderung kurang terlibat dalam aktivitas dan hubungan sosial, kurang bisa bersosialisasi,

  • berbohong tentang berapa lama waktu yang mereka gunakan untuk online dan juga tentang permasalahan-permasalahan yang mereka tunda karenanya.

  • Kebanyakan dari orang-orang yang kecanduan internet adalah mereka yang mengalami depresi berat, kecemasan.

http://fallenstarkawaii.blogspot.com/2010/05/apa-itu-internet-addiction.html

Jumat, 05 Oktober 2012

tugas soft skill


DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI INTERNET

Meluas dan meningkatnya kebutuhan manusia akan internet telah menciptakan transformasi yang besar dalam interaksi sesama manusia. Dunia internet kini semakin berarti bagi kaum remaja anak-anak maupun dewasa. Berbagai informasi dengan mudah didistribusikan kepada pemakai internet. Terlepas dari dampak yang mungkin akan timbul, internet tetap merupakan suatu teknologi baru di bidang komputer dan komunikasi yang mampu memberikan kemudahan bagi penggunanya. penggunaan internet tidak hanya mempunyai dampak positif, tetapi juga banyak terdapat dampak negative.

Dampak positif dari internet sendiri adalah :
·         Sebagai media melakukan transfer fileTransfer file yang dimaksud adalah untuk melakukan akses pada server lain yang jaraknya jauh, baik secara anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang bukan anonymous FTP.
·         Sebagai sarana mengirim surat (email).
·         Sebagai surat pembelajaran dan pendidikan.
·         Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran.
·         Melakukan mailing list, newsgroup, dan konferensi.Mailing list atau newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi online dalam sebuah forum tertentu untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter (pengguna internet) yang memiliki masalah dan topic yang sama.
·         ChatingChatting adalah sarana internet yang digunakan untuk berkomunikasi langsung melalui tulisan ataupun lisan.
·         Mesin pencari (search engine)Mesin pencari (search engine) merupakan fasilitas yang disediakan oleh situs-situs tertentu untuk mempermudah pencarian atau pelacakan informasi yang kita butuhkan secara cepat.
·         Untuk mengirim SMS ke telepon seluler.
·         Sarana entertainment dan permainan.
·         Berbagi pakai file.
·         Menyimpan file multimedia seperti, audio, foto, dokumen, maupun video
·         Menjalin persahabatan / mencari teman baik local maupun mancanegara dengan situs jejaring sosial.
·         Menyalurkan ide kreatif ide melalui blogging.Namun lambat laun, tujuan awal dari fasilitas-fasilitas internet tersebut telah melenceng sehingga memberikan berbagai dampak, baik positif maupun negative bagi masyarakat, khususnya pelajar.


sudah saatnya penggunaan fasilitas internet dalam prosoes pembelajaran atau pertukaran info dilaksanakan dan di dukung oleh pemangku kepentingan pendidikan
Dampak Negatif Internet

1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hokum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :

·         Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan. 
·         Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.


2. Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

7. Mengurangi sifat sosial manusia 
Karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.







Mengapa manusia membutuhkan/tidak butuh internet

Manusia membutuhkan internet sebagai alat komunikasi,bertukar info dan sebagai alat pembelajaran,dimasa kini internet banyak disalah gunakan oleh para pengguna yang tidak bertanggung jawab  tetapi selepas dari itu semua manusia membutuhkan internet.
Internet mempunyai peran penting dalam kehidupan manusia seperti :
·         Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi.
·         Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
·         Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi.
·         Pembelajaran lebih konseptual dan up to date (aktual).
·         Mempermudah dan mempercepat administrasi pendidikan.
·         Sebagai perpustakaan elektronik.
·         Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa.
·         Gudang InformasiDengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap.
·         Berbelanja OnlineBerbelanja dan membeli sesuatu secara instan, saat ini sangat mungkin dilakukan di Internet karena sekarang telah banyak halaman-halaman Web yang ditujukan untuk aktivitas ini, ibarat toko-toko on-line di Internet. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia dan membayarnya secara on-line via kartu kredit, dan esoknya produk atau jasa tersebut sudah dapat hadir di depan pintu rumah kita.
·         Berita-beritaSekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi, hanya untuk membaca berita, banyak sudah halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date dan selalu diperbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Berita-berita yang tersaji dalam halaman-halaman Web tersebut pun terbilang lengkap, mulai dari berit-berita olahraga, politik, keuangan, cuaca dan sebagainya.
·         Sebagai perpustakaan elektronik.
·         Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa.


Perlu kita sadari bahwa kebutuhan masyarakat akan internet tidak bisa kita pungkiri lagi. Banyaknya dampak yang dihasilkan dari penggunaan internet adalah tangung jawab dari pengguna itu sendiri. Oleh karena itu kita harus memanfaatkan internet dengan cermat dan bijak agar menghasilkan dampak yang baik bagi kita maupun orang lain. Dan terciptalah masyarakat informatif sejalan dengan perkembangan internet  





Sabtu, 29 September 2012

soft skill



SEJARAH INTERNET

Pengertian internet itu sendiri ialah Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer yang luas yang mendunia dapat menghubungkan pengguna nya dari satu negara ke negra lain dimana di di dalam nya kita dapat berbagi berbagai macam informasi mulai dari yang statis dinamis dan interaktif
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research InstituteUniversity of CaliforniaSanta BarbaraUniversity of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semuauniversitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Manfaat internet itu sendiri secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet salah satunya informasi untuk kehidupan pribadi dan kehidupan profesional / pekerjaan

http://www.anneahira.com/sejarah-internet.htm





SEARCH ENGINE

Optimisasi mesin pencari (bahasa Inggris: Search Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis mempunyai tujuan untuk meningkatkan jumlah dan kualitas kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau perhitungan mesin pencari tersebut. Salah satu tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi paling atas, atau halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Dapat disimpulkan  situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.
Lalu semakin berkembangnya pemanfaatan jaringan internet sebagai media informasi dalam berbagai bidang,terutama dalam bidang bisnis maka dari itu kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.
Sejak tahun 1997 perusahaan mesin pencari menyadari bahwa beberapa [webmaster] (pengelola website) melakukan segala hal untuk dapat terindeks pada urutan teratas hasil pencarian, termasuk dengan cara-cara yang manipulatif dan ilegal. Infoseek, salah satu mesin pencari generasi pertama, melakukan perbaikan pada algortima mereka untuk mencegah manipulasi dengan "meta tag" yang tidak relevan.
Bagaimanapun, dalam beberapa hal mesin pencari juga menyadari nilai ekonomi yang besar dari peringkat hasil pencarian, dan mereka kadang-kadang memiliki kepentingan terselubung dari aktivitas perusahaan SEO. Beberapa perusahaan mesin pencari mengirim perwakilan atau menjadi tamu pada event-event rutin yang diselenggarakan komunitas SEO.
Mesin pencari besar seperti Google dan Yahoo! menyediakan program dan panduan yang memungkinkan webmaster mengoptimalkan situsnya agar terindeks dengan baik. Google menyediakan aplikasi Webmaster Tool (anda harus mempunyai akun di Google guna melihat tool ini) dan memperkenalkan sitemap berbasis XML standar mereka, sedangkan Yahoo! menyediakan program Site Explorer (juga harus login dengan akun pengguna Yahoo! anda) yang memungkinkan webmaster mendaftarkan URL situs, mengecek jumlah halaman web mereka yang telah terindeks di data-base Yahoo!, dan melihat informasi link masuk. Namun demikian mesin pencari tidak mentolerir metode SEO yang manipulatif dan menghalalkan segala cara.

Trik rahasia seo yang luar biasa kali ini adalah, meletakkan keyword di awal kalimat konten Artikel Anda, dan juga di akhir kalimat pada konten Artikel Anda. Ini sangat ampuh sekali dalam meningkatkan website Anda menuju puncak page one search engine.


Secara garis besar SEO luar biasa di bantu oleh :
  • Konten adalah segalanya
  • Title dari konten/artikel
  • Image dalam konten
  • Internal link

referensi : http://www.ilmuwebsite.com/artikel-search-engine/trik-rahasia-seo-bag-1
http://id.wikipedia.org/wiki/Optimisasi_mesin_pencari


EMAIL

Email merupakan singkatan dari electronic mail atau surat elektronik,lebih jauh pengertian surat elektronik atau yang biasa disebut email adalah salah satu jenis  alat elektronik yang menggunakan layanan internet untuk berkirim surat secara elektronik kemudian surat akan dikirim sesuai dengan alamat yang dituju,setiap pengguna email mempunyai nama yang unik dan dapat pula memiliki lebih dari satu alamat email.
Alamat email terpisah menjadi dua bagian yang pertama biasanya diawali dengan nama pengguna atau usser id sedangkan yang kedua adalah penyedia layanan email yang dipisahkan oleh lambang @ contoh alamat email seperti destyohana@yahoo.com atau destyohana@gmail.com dalam memberi nama untuk alamat email kita tidak boleh menggunakan spasi atau space sebaagai pemisahnya.
Terdapat 2 jenis layanan email yang pertama email web-based dan non web-based untuk dapat menggunkan email yang web-based kita harus mendaftar terlebih dahulu melalui situs yang telah disediakan seperti yahoo,gmail dan sebagainya sedangkan yang dosebut dengan non web-based pendaftaran dilakukan melalui administator penyedia layanan tersebut.
Dalam pengoprasian nya email memiliki berbagai macam menu jika kita ingin membuat email baru maka kita pilih menu create new email/compose email apa bila ingin membalas email yang kita terima kita dapat memilih menu reply to sender (untuk mengirim email balasan kepada satu orang) atau reply to all (untuk mengirim email balasan kepada banyak orang)

referensi :http://www.anneahira.com/tentang-email.htm
http://novitik.blogspot.com/2009/07/sejarah-e-mail-electronic-mail.html
mail.html


CHATTING

Chatting adalah salah satu cara berkomunikasi dengan teman, kerabat atau rekan bisnis secara instan dan cepat. Chatting dapat digunakan menggunkan layanan internet melalui situs-situs tertentu seperti yahoo,gmail,hotmail,ymail,facebook dan lain sebagai nya
Kita dapat berkomunikasi dengan siapa saja dimanapun menggunakan layanan internet dan situs-situs yang telah tersedia. Untuk menggunakan layanan chatting kita dapat melakukan nya di pc,laptop,atau telefon genggam mudah praktis dan cepat tentu nya
Chatting tidak hanya populer kalangan remaja saja namun sekarang ini, sudah merambah kalangan dewasa bahkan orang tua sekalipun. Dengan chatting, kita bebas mengobrol apa saja mulai dari pekerjaan kantor, persahabatan, pelajaran sekolah, mata kuliah, percintaan & perjodohan, sampai dengan hal bersifat pribadi sekali pun. Saking bebasnya kadang-kadang membuat chatter-chatter kebablasan tanpa kontrol yang mungkin dapat membuat chatter lainnya marah dan tersinggung. Walaupun pada saat chatting, tidak terjadi tatap muka secara langsung, namun hal itu seharusnya tidak membuat para chatter meninggalkan etika ketimuran seperti dalam pergaulan pada umumnya. Sehubungan dengan etika dalam chatting, sudah banyak artikel di blog-blog, situs-situs, atau media lainnya yang mengulasnya, namun tidak ada salahnya untuk mengingatkan kembali akan pentingnya hal tersebut,
Referensi:
http://mikarrinthiky05z.blogspot.com/2012/03/apa-itu-chatting.html


WORLD WIDE WEB
WorldWideWeb adalah browser web pertama di dunia. Ia diperkenalkan pada 26 Februari 1991 oleh Tim Berners-Lee dan berjalan pada platform NeXTSTEP.
WorldWideWeb adalah program pertama yang bukan saja menggunakan FTP (File Transfer Protocol) namun juga HTTP (Hypertext Transfer Protocol) yang dikembangkan Tim Berners-Lee pada 1989. WorldWideWeb dapat menampilkan file HTML tanpa gambar yang tersimpan.
WWW atau World Wide Web adalah sebuah ruang informasi yang sangat berguna dan diakses oleh user melalui browser. Dengan adanya WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai format. WWW sering disebut juga sebagai protokol pada sebuah URL (Uniform Resource Locator).
Browser merupakan suatu aplikasi atau program yang berfungsi untuk menampilkan informasi baik teks, gambar, suara, animasi, bahkan sekarang telah banyak bermunculan video streaming untuk menampilkan acara televisi dan musik.
Browser pertama kali dibuat berbasiskan teks. Untuk menyatakan suatu alamat (link), dibuat sebaris nomor yag mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam web.
Pengertian Web sendiri jika mengacu pada terjemahan bahasa inggris adalah jaringan. Namun begitu, ada pula yang menerangkan bahwa web adalah sekumpulan “halaman” informasi yang terhubung satu sama lain di seluruh dunia. Ini menarik, karena web sendiri didefinisikan sebagai hal tersebut dalam konteks komputer. Nah, halaman yang dimaksud tadi bisa merupakan pembentukan dari kombinasi teks, gambar, klip audio, klip video, animasi, dan hal-hal lain. Nah untuk menjelajah sebuah web, kita memerlukan sebuah software atau perangkat lunak yang disebut browser.
Mengetahui pengertian www tampaknya tidak lengkap jika tidak mengetahui sejarah www atau kapan www ditemukan. Penemu www menurut sumber yang belum saya konfirmasi adalah Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
Menariknya di sini adalah bahwa sumber yang sama menyebutkan bahwa WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat proposal untuk proyek pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan Oktober 1990, ‘World Wide Web‘ sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN.




INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP)
Dimulai dari arti isp sendiri,pengertian dari internet service provider atau yang biasa kita sebut ISP adalah penyedia jasa layanan Internet. banyak cara ISP mengantarkan layanan internet ke rumah kita. berbagai macam internet service provider yang ada mulai dari dial up, ,ADSL, Wireless, HDSPA Modem, atau dengan Cable / Fiber Optic.
ADSL atau singkatan dari (Asymmetric Digital Subscriber Line) menggunakan jaringan telepon namun berbeda dengan dial up. selain lebih cepat ADSL juga lebih unggul dari dial up karena kita tidak perlu memutuskan jaringan internet apabila ada telepon masuk. Jaringan ADSL yang tersedia di Jakarta sangt banyak seperti Speedy, Indonet, dll. Speedy menggunakan kabel telepon dan disediakan oleh Telkom. Banyak paket yang tersedia mulai dari yang limited maupun unlimited kita dapat memilihnya sesuai kebutuhan yang kita inginkan.
Internet Services Provider (ISP)

Internet Service Provider (ISP) menurut layanannya terbagi dalam dua bagian.

1. Dial on demand Internet
Dial on demand ini adalah layanan internet dimana pelanggan tidak terkoneksi secara terus menerus ke internet. Pelanggan akan dibebani biaya berdasarkan lamanya mereka terkoneksi ke internet. Contoh layanan internet dial on demand adalah : Telkomnet instant dari Telkom, layanan- layanan dial up dari ISP yang lain, juga beberapa layanan dari ISP wireless local.

2. Dedicated Internet  
Pelanggan yang menggunakan dedicated internet akan terhubung terus dengan internet 24/7. Sistem pembayaran dari layanan ini juga biasanya dilakukan per bulan dimana pelanggan akan membayar sesuai dengan paket yang ditawarkan, baik selama sebulan tersebut pengguna memakai internet selama 24 jam penuh atau hanya digunakan seperlunya saja.
Sistem dedicated ini biasanya mahal, dan biasanya untuk menekan biaya langganan, ISP memberikan beberapa metode untuk menekan harga misalnya dengan membatasi jumlah data yang boleh didownload dan diupload oleh pelanggan selama 1 bulan. Jumlah batasan data ini biasanya disebut dengan quota.



Netiquette
Netiquette adalah Etika dalam berInternet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan arau etika yang akan menjadi contoh untuk orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan batasan dan cara cara terbaik dalam menggunakan internet dan dunia maya
Sebenarnya Nettiquette sama dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.
Sama seperti di dunia nyata, etika di dunia maya pun tidak jauh berbeda. jika Anda berperilaku seenaknya,mungkin saja orang akan tersinggung sehingga Anda akan dilaporkan.Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
  1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda seperti komputer  amankan dengan menggunakan  anti virus atau personal firewall
  2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.
  3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana seperti :
-          jangan menggunakan informasi secara sembarangan
-          jangan mengguakan huruf kapital terlalu banyak karna dapat menyebabkan orang berfikir bahwa kita sedang berteriak-teriak
-          jangan menggangu privasi orang lain seperti mencuri informasi yang terbatas
manfaat dari menggunakan netiquette itu sendiriadalah Netiquette dapat mencegah orang dari mengirimkan komunikasi yang dapat membuang-buang waktu orang lain. Hal ini juga dapat mencegah orang dari posting konten yangtidak layak dan tidak wajar di internet. Misalnya, teks ditulis dalam huruf kapital bisa sulit untuk membaca dan mengetik dalam huruf kapital sering dianggap “berteriak” dalam komunitas internet.


Layanan online
Layanan online ialah layanan berjejaring sosial dimana kita dapat menggunakan internet sebagai penghubung definisi ini mencerminkan tiga komponen utama yang harus ada dalam layanan online yaitu penyedia layanan,penerima layanan dan saluran pelayanan yaitu teknologi atau internet sendiri. Internet merupakan komponen utama dalam layanan online
Menurut Rowley (2006)[1] layanan elektronik di definisikan sebagai: "... perbuatan, usaha atau pertunjukan yang pengiriman di mediasi oleh teknologi informasi. Layanan elektronik tersebut meliputi unsur layanan e-tailing, dukungan pelanggan, dan pelayanan ".